Trem U20 vs Flamengo U20 युक्तियाँ और भविष्यवाणियाँ
मैच खेला गया, मैच समाप्त हुआ
बुकमेकर्स 1X2 मैच ऑड्स की भविष्यवाणी करते हैं
संभावित परिणामों की संभावनाओं के आधार पर ऑड्स
बुकमेकर बेटिंग ऑड्स समझने में आसान रूप में, परिणाम घटित होने की संभावना दर्शाते हैं।
सट्टेबाजी के प्रस्ताव में मौके का मूल्यांकन या किसी घटना की संभावना, खेल सट्टेबाजी साइटें, इस संभावना का अनुवाद करने के लिए इस संभावना का अनुवाद करने के लिए आसान तरीके से परामर्श करना शामिल है।
मैच ऑड्स तुलना चार्ट
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दोनों टीमों की ताकत
ताकत तुलना हमला, बचाव, H2H
इस फ़ुटबॉल गेम में टीमों की ताकत की गणना एक सूत्र का उपयोग करके की जाती है हमले की ताकत, रक्षा शक्ति, सिर से सिर के परिणाम - फेस (H2H)। गतिशीलता इस बैठक के विश्लेषण में एक महत्वपूर्ण कारक है, चोट, निलंबन या कोच की सामरिक पसंद के कारण खिलाड़ियों की अनुपस्थिति भी टीम की ताकत को प्रभावित कर सकती है। खेल से पहले टीमों की रैंकिंग भी प्रत्येक टीम की ताकत का संकेतक हो सकती है, लेकिन इसे निर्धारण कारक नहीं माना जाना चाहिए।
आक्रमण और बचाव फुटबॉल टीम की ताकत निर्धारित करने में प्रमुख तत्व हैं। गोल किए गए गोलों की संख्या टीम की हमलावर ताकत का संकेत दे सकती है। खिलाड़ियों का अनुभव टीमों की ताकत के निर्धारण कारकों में से एक है।
दोनों टीमों की ताकत
ताकत तुलना हमला, बचाव, H2H
इस फ़ुटबॉल गेम में टीमों की ताकत की गणना एक सूत्र का उपयोग करके की जाती है हमले की ताकत, रक्षा शक्ति, सिर से सिर के परिणाम - फेस (H2H)। गतिशीलता इस बैठक के विश्लेषण में एक महत्वपूर्ण कारक है, चोट, निलंबन या कोच की सामरिक पसंद के कारण खिलाड़ियों की अनुपस्थिति भी टीम की ताकत को प्रभावित कर सकती है। खेल से पहले टीमों की रैंकिंग भी प्रत्येक टीम की ताकत का संकेतक हो सकती है, लेकिन इसे निर्धारण कारक नहीं माना जाना चाहिए।
आक्रमण और बचाव फुटबॉल टीम की ताकत निर्धारित करने में प्रमुख तत्व हैं। गोल किए गए गोलों की संख्या टीम की हमलावर ताकत का संकेत दे सकती है। खिलाड़ियों का अनुभव टीमों की ताकत के निर्धारण कारकों में से एक है।
टीम आक्रमण क्षमता
औसत गोलस्कोरिंग प्रदर्शन तुलना
के बीच% में अनुपात औसत गोल किए गए टीम और प्रतियोगिता औसत द्वारा।
५०% से अधिक = अधिक विपुल हमला प्रतियोगिता औसत से than
टीम आक्रमण क्षमता
औसत गोलस्कोरिंग प्रदर्शन तुलना
के बीच% में अनुपात औसत गोल किए गए टीम और प्रतियोगिता औसत द्वारा।
५०% से अधिक = अधिक विपुल हमला प्रतियोगिता औसत से than
टीमों की रक्षात्मक क्षमता
औसत लक्ष्य प्रदर्शन तुलना
के बीच% में अनुपात औसत लक्ष्य स्वीकार किए गए टीम और प्रतियोगिता औसत द्वारा।
५०% से अधिक = मजबूत रक्षा प्रतियोगिता औसत से than
टीमों की रक्षात्मक क्षमता
औसत लक्ष्य प्रदर्शन तुलना
के बीच% में अनुपात औसत लक्ष्य स्वीकार किए गए टीम और प्रतियोगिता औसत द्वारा।
५०% से अधिक = मजबूत रक्षा प्रतियोगिता औसत से than
पॉइसन वितरण
संभाव्यता और सांख्यिकी भविष्यवाणी सूत्र
पूर्वानुमान सूत्र, पॉइसन का नियम: P(x;μ) = (e - μ) (μx) / x!
परिणाम को कैसे समझें? जो टीम 100% के सबसे करीब आती है उसके जीतने की संभावना सबसे अधिक होती है।
पॉइसन वितरण
संभाव्यता और सांख्यिकी भविष्यवाणी सूत्र
पूर्वानुमान सूत्र, पॉइसन का नियम: P(x;μ) = (e - μ) (μx) / x!
परिणाम को कैसे समझें? जो टीम 100% के सबसे करीब आती है उसके जीतने की संभावना सबसे अधिक होती है।
H2h हेड टू हेड
दो टीमों के बीच सीधी तुलना
% संभावना है कि एक टीम जीत जाती है। गणना के आधार परतुलना का परिणाममें मेल खाता है आमने सामने।.
50% से अधिक = टीम के जीतने की अधिक संभावना।
H2h हेड टू हेड
दो टीमों के बीच सीधी तुलना
% संभावना है कि एक टीम जीत जाती है। गणना के आधार परतुलना का परिणाममें मेल खाता है आमने सामने।.
50% से अधिक = टीम के जीतने की अधिक संभावना।
गोल किए जाने की संभावना की संख्या
गोल की संख्या पर दांव लगाने की युक्ति
दोनों टीमों के बीच सबसे अधिक गोल कौन करेगा? 50% से अधिक = टीम जिसमें आपका दांव जीतने की क्षमता है।
गोल किए जाने की संभावना की संख्या
गोल की संख्या पर दांव लगाने की युक्ति
दोनों टीमों के बीच सबसे अधिक गोल कौन करेगा? 50% से अधिक = टीम जिसमें आपका दांव जीतने की क्षमता है।
प्रतिशत में टीम के जीतने की संभावना
1X2 विजेता पर ऑनलाइन सट्टेबाजी के लिए टिप
% में प्रायिकता कि टीम मैच जीत जाती है। 50% से अधिक संभावना का परिणाम = इस टीम की जीत पर सट्टेबाजी की सलाह
जीत का प्रतिशत मौका
संभावना का प्रतिशत, इस संभावना का कि दो टीमों में से एक विनियमन समय के अंत में मैच जीतती है, 0 से 100% तक स्थित है। Bet-in-asia.com द्वारा निःशुल्क प्रदान किए गए डेटा के सेट का उपयोग आपकी पसंद के सट्टेबाजी प्रस्ताव पर ऑनलाइन बेहतर दांव लगाने में आपकी मदद करने के लिए किया जा सकता है। उदाहरण के लिए: सबसे आसान बेट 1x2, टीम 1 जीती, ड्रॉ (x), टीम 2 जीती।
प्रतिशत में टीम के जीतने की संभावना
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जीत का प्रतिशत मौका
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सांख्यिकी
लक्ष्य पर निशाना साधो
शॉट ऑफ गोल
कुल शॉट
अवरुद्ध शॉट
बॉक्स में शॉट्स
बॉक्स के बाहर शॉट
बेईमानी
कॉर्नर किक्स
ऑफ़साइड
गेंद का कब्जा
पीला कार्ड
लाल कार्ड
गोलकीपर बचाता है
कुल पास
सटीक गुजरता है
गुजरता %
क्रियाएँ