Memecah Kod: Panduan Pertaruhan Sukan Pembuat Taruhan untuk Memenangi Peluang
Ketahui cara memahami dan menggunakan kemungkinan pembuat taruhan
Jika anda berminat dalam pertaruhan sukan, anda mungkin telah menemui istilah "odds" berkali-kali. Tetapi apakah sebenarnya kemungkinan, dan bagaimana ia berfungsi? Bagaimanakah pembuat taruhan menetapkan kemungkinan, dan bagaimana anda boleh menggunakannya untuk kelebihan anda? Dalam artikel ini, kami akan menjawab soalan-soalan ini dan banyak lagi, dan memberikan anda panduan komprehensif tentang cara memahami dan menggunakan kemungkinan pembuat taruhan untuk meningkatkan kemahiran dan keputusan pertaruhan sukan anda. Kami akan membincangkan topik berikut:
- Takrifan dan jenis kemungkinan
- Pengiraan dan penukaran kemungkinan
- Faktor dan kaedah yang mempengaruhi kemungkinan
- Strategi dan petua untuk menggunakan kemungkinan
Menjelang akhir artikel ini, anda akan mempunyai pemahaman yang lebih baik tentang kemungkinan pembuat taruhan dan cara memanfaatkannya untuk meningkatkan peluang anda untuk menang. Sama ada anda seorang pemula atau pakar, artikel ini akan memberikan anda maklumat dan panduan yang berharga.
Takrifan dan Jenis-jenis Odds
Odds ialah ungkapan berangka kebarangkalian hasil yang berlaku dalam acara sukan atau permainan. Odds digunakan untuk menunjukkan kemungkinan atau tidak kemungkinan hasil, dan berapa banyak wang yang anda boleh menang atau kalah dengan bertaruh pada keputusan itu. Odds juga digunakan untuk mengukur margin atau keuntungan pembuat taruhan, iaitu orang atau organisasi yang menawarkan dan menerima pertaruhan pada acara sukan atau permainan.
Terdapat tiga jenis kemungkinan utama yang biasa digunakan dalam pertaruhan sukan, iaitu:
Peluang Pecahan
Kemungkinan pecahan ialah jenis kemungkinan tradisional dan paling popular di UK dan Ireland. Kemungkinan pecahan ditulis sebagai pecahan, seperti 2/1, 5/2, atau 10/3. Kemungkinan pecahan menunjukkan berapa banyak keuntungan yang anda boleh buat berbanding kepentingan anda, jika anda memenangi pertaruhan anda. Sebagai contoh, jika anda bertaruh £10 pada hasil dengan kemungkinan pecahan 2/1, anda boleh memenangi keuntungan £20, ditambah dengan pegangan £10 anda, untuk jumlah pulangan sebanyak £30.
Peluang Perpuluhan
Kemungkinan perpuluhan ialah jenis kemungkinan moden dan paling biasa di Eropah, Australia dan Kanada. Kemungkinan perpuluhan ditulis sebagai nombor perpuluhan, seperti 2.00, 3.50 atau 4.33. Kemungkinan perpuluhan menunjukkan jumlah pulangan yang anda boleh perolehi berbanding dengan pegangan anda, jika anda memenangi pertaruhan anda. Contohnya, jika anda bertaruh £10 pada hasil dengan kemungkinan perpuluhan 2.00, anda boleh mendapat £20 dalam jumlah pulangan, yang termasuk pegangan £10 anda dan keuntungan £10 anda.
American Odds
Kemungkinan Amerika ialah jenis kemungkinan standard dan paling popular di Amerika Syarikat. Kemungkinan Amerika ditulis sebagai nombor positif atau negatif, seperti +200, -150, atau +250. Kemungkinan Amerika menunjukkan berapa banyak keuntungan yang anda boleh buat berbanding dengan pegangan standard $100, jika anda memenangi pertaruhan anda. Sebagai contoh, jika anda bertaruh $100 pada hasil dengan kemungkinan Amerika sebanyak +200, anda boleh memenangi keuntungan $200, serta pulangan pegangan $100 anda, untuk jumlah pulangan sebanyak $300.
Pengiraan dan Penukaran Odds
Salah satu kemahiran yang paling penting dan berguna dalam pertaruhan sukan ialah keupayaan untuk mengira dan menukar kemungkinan. Dengan mengetahui cara mengira dan menukar kemungkinan, anda boleh membandingkan kemungkinan pembuat taruhan dan hasil yang berbeza, dan mencari nilai dan peluang terbaik untuk pertaruhan anda. Anda juga boleh mengira kebarangkalian tersirat dan nilai jangkaan pertaruhan anda, dan membuat keputusan yang lebih termaklum dan rasional.
Berikut ialah beberapa formula dan contoh cara mengira dan menukar kemungkinan:
Cara Mengira Odd Pecahan
Untuk mengira keuntungan, pulangan dan kebarangkalian tersirat bagi kemungkinan pecahan, anda boleh menggunakan formula berikut:
- Keuntungan = Pegangan x (Penbilang / Penyebut)
- Pulangan = Pegangan + Untung
- Kebarangkalian Tersirat = Penyebut / (Penbilang + Penyebut)
Sebagai contoh, jika anda bertaruh £10 pada hasil dengan kemungkinan pecahan 5/2, anda boleh mengira yang berikut:
- Keuntungan = £10 x (5/2) = £25
- Pulangan = £10 + £25 = £35
- Kebarangkalian Tersirat = 2 / (5 + 2) = 0.286 atau 28.6%
Cara Mengira Odds Perpuluhan
Untuk mengira keuntungan, pulangan dan kebarangkalian tersirat bagi kemungkinan perpuluhan, anda boleh menggunakan formula berikut:
- Keuntungan = Pegangan x (Odds - 1)
- Pulangan = Petaruhan x Odds
- Kebarangkalian Tersirat = 1 / Odds
Sebagai contoh, jika anda bertaruh £10 pada hasil dengan kemungkinan perpuluhan 3.50, anda boleh mengira yang berikut:
- Keuntungan = £10 x (3.50 - 1) = £25
- Pulangan = £10 x 3.50 = £35
- Kebarangkalian Tersirat = 1 / 3.50 = 0.286 atau 28.6%
Cara Mengira Odds Amerika
Untuk mengira keuntungan, pulangan dan kebarangkalian tersirat kemungkinan Amerika, anda boleh menggunakan formula berikut:
- Keuntungan = Pegangan x (Odds / 100) jika Odds adalah positif, atau Stake x (100 / Odds) jika Odds adalah negatif
- Pulangan = Pegangan + Untung
- Kebarangkalian Tersirat = 100 / (Odds + 100) jika Odds adalah positif, atau -Odds / (-Odds + 100) jika Odds adalah negatif
Sebagai contoh, jika anda bertaruh $100 pada keputusan dengan kemungkinan Amerika +250, anda boleh mengira yang berikut:
- Keuntungan = $100 x (250 / 100) = $250
- Pulangan = $100 + $250 = $350
- Kebarangkalian Tersirat = 100 / (250 + 100) = 0.286 atau 28.6%
Cara Menukar Odds
Untuk menukar kemungkinan daripada satu jenis kepada jenis yang lain, anda boleh menggunakan formula berikut:
- Odds Pecahan = (Odds Perpuluhan - 1) / 1
- Odds Perpuluhan = (Odds Pecahan x 1) + 1
- Odds Amerika = (Odds Perpuluhan - 1) x 100 jika Odds Perpuluhan lebih besar daripada 2, atau -100 / (Odds Perpuluhan - 1) jika Odds Perpuluhan kurang daripada 2
- Odds Perpuluhan = (Odds Amerika / 100) + 1 jika Odds Amerika adalah positif, atau -100 / Odds Amerika + 1 jika Odds Amerika adalah negatif
Sebagai contoh, jika anda ingin menukar kemungkinan pecahan 5/2 kepada perpuluhan dan kemungkinan Amerika, anda boleh menggunakan formula berikut:
- Peluang Perpuluhan = (5/2 x 1) + 1 = 3.50
- American Odds = (3.50 - 1) x 100 = +250
Faktor dan Kaedah yang Mempengaruhi Kemungkinan
Salah satu aspek yang paling menarik dan misteri pertaruhan dalam talian ialah cara pembuat taruhan menetapkan kemungkinan. Bagaimanakah mereka memutuskan kemungkinan yang ditawarkan untuk setiap hasil, dan bagaimana mereka melaraskan kemungkinan dari semasa ke semasa? Apakah faktor dan kaedah yang mereka gunakan untuk menentukan kemungkinan, dan bagaimana anda boleh menggunakan pengetahuan ini untuk kelebihan anda?
Berikut ialah beberapa faktor dan kaedah yang mempengaruhi kemungkinan:
Kebarangkalian dan Margin
Kebarangkalian dan margin ialah faktor asas dan asas yang mempengaruhi kemungkinan. Kebarangkalian ialah kemungkinan hasil yang berlaku, berdasarkan maklumat dan data yang ada. Margin ialah peratusan keuntungan yang ditambahkan oleh pembuat taruhan pada kemungkinan, untuk memastikan mereka menjana wang tanpa mengira hasilnya.
Penerbit taruhan mengira kebarangkalian setiap hasil, berdasarkan pelbagai sumber, seperti statistik, arah aliran, bentuk, kecederaan, cuaca, dsb. Kemudian, pembuat taruhan menukar kebarangkalian kepada kemungkinan, dan menambah margin kepada kemungkinan, kepada mencipta kemungkinan awal. Margin biasanya antara 2% hingga 20%, bergantung pada pembuat taruhan dan acara.
Sebagai contoh, jika pembuat taruhan mengira kebarangkalian Pasukan A memenangi perlawanan bola sepak sebagai 50%, kebarangkalian Pasukan B menang sebagai 30%, dan kebarangkalian seri sebagai 20%, dan margin sebagai 10%, kemungkinan awal ialah:
- Peluang untuk Pasukan A = 1 / (0.5 x 1.1) = 1.82
- Peluang untuk Pasukan B = 1 / (0.3 x 1.1) = 3.03
- Peluang untuk Cabutan = 1 / (0.2 x 1.1) = 4.55
Pembekalan dan Permintaan
Pembekalan dan permintaan ialah faktor dinamik dan berpengaruh yang mempengaruhi kemungkinan. Bekalan dan permintaan ialah jumlah dan keutamaan pertaruhan yang diterima dan diterima oleh pembuat taruhan untuk setiap keputusan. Bekalan dan permintaan mempengaruhi kemungkinan, kerana pembuat taruhan melaraskan kemungkinan untuk mengimbangi pertaruhan dan risiko.
Penerbit taruhan memantau penawaran dan permintaan pertaruhan untuk setiap hasil, berdasarkan pelbagai sumber, seperti arah aliran pasaran, maklum balas pelanggan, laporan media, dsb. Kemudian, pembuat taruhan melaraskan kemungkinan untuk menarik atau menghalang pertaruhan bagi setiap keputusan, untuk mencipta buku yang seimbang. Buku yang seimbang ialah apabila pembuat taruhan mempunyai jumlah pertaruhan dan pembayaran yang sama atau serupa untuk setiap keputusan, yang memastikan mereka memperoleh wang tanpa mengira keputusannya.
Sebagai contoh, jika penerima taruhan menerima lebih banyak pertaruhan untuk Pasukan A daripada Pasukan B atau Cabutan, pembuat taruhan boleh menurunkan kemungkinan untuk Pasukan A, dan meningkatkan peluang untuk Pasukan B dan Cabutan, untuk menggalakkan lebih banyak pertaruhan untuk Pasukan B dan Cabutan , dan tidak menggalakkan lebih banyak pertaruhan untuk Pasukan A.
Maklumat dan Data
Maklumat dan data ialah faktor tambahan dan pilihan yang mempengaruhi kemungkinan. Maklumat dan data adalah fakta dan angka baharu dan relevan yang mempengaruhi kebarangkalian setiap hasil, dan mungkin tidak ditunjukkan dalam kemungkinan awal. Maklumat dan data mempengaruhi kemungkinan, kerana pembuat taruhan mengemas kini kemungkinan untuk memasukkan maklumat dan data baharu.
Penerbit taruhan mengemas kini maklumat dan data setiap hasil, berdasarkan pelbagai sumber, seperti kemas kini berita, laporan kecederaan, ramalan cuaca, dsb. Kemudian, pembuat taruhan mengemas kini kemungkinan untuk mencerminkan maklumat dan data baharu serta mengekalkan ketepatan dan keadilan kemungkinan.
Sebagai contoh, jika penerima taruhan mengetahui bahawa pemain bintang Pasukan A cedera dan tidak boleh bermain, pembuat taruhan boleh menurunkan kemungkinan untuk Pasukan A, dan meningkatkan kemungkinan untuk Pasukan B dan Seri, untuk mencerminkan kebarangkalian pasukan yang lebih rendah. A menang, dan kebarangkalian lebih tinggi untuk Pasukan B dan Seri.
Strategi dan Petua untuk Menggunakan Kemungkinan
Salah satu aspek pertaruhan dalam talian yang paling bermanfaat dan menyeronokkan ialah cara menggunakan kemungkinan untuk kelebihan anda. Bagaimanakah anda boleh mencari peluang dan nilai terbaik untuk pertaruhan anda, dan bagaimana anda boleh meningkatkan peluang anda untuk menang dan untung? Apakah strategi dan petua yang boleh anda gunakan untuk menggunakan kemungkinan untuk kelebihan anda?
Berikut ialah beberapa strategi dan petua untuk menggunakan kemungkinan:
Bandingkan Kemungkinan
Salah satu strategi yang paling mudah dan paling berkesan untuk menggunakan kemungkinan ialah membandingkan kemungkinan pembuat taruhan dan hasil yang berbeza, dan mencari kemungkinan dan nilai terbaik untuk pertaruhan anda. Dengan membandingkan kemungkinan, anda boleh melihat pembuat taruhan dan hasil yang menawarkan pulangan tertinggi dan risiko terendah untuk pertaruhan anda, dan memilih pilihan terbaik untuk pertaruhan anda.
Sebagai contoh, jika anda ingin bertaruh pada Pasukan A yang menang, dan anda membandingkan kemungkinan tiga pembuat taruhan yang berbeza, anda mungkin mendapati kemungkinan berikut:
- Penerbit Taruhan 1: 1.82
- Penerbit Taruhan 2: 1.85
- Penerbit Taruhan 3: 1.90
Dalam kes ini, anda harus memilih Bookmaker 3, kerana ia menawarkan kemungkinan dan pulangan tertinggi untuk kemenangan Pasukan A.
Analisis Kemungkinan
Satu lagi strategi yang berguna dan penting untuk menggunakan kemungkinan ialah menganalisis kemungkinan pembuat taruhan dan hasil yang berbeza, serta mencari maklumat dan data tersembunyi di sebalik kemungkinan. Dengan menganalisis kemungkinan, anda boleh melihat apa yang difikirkan dan dijangka oleh pembuat taruhan dan pasaran tentang setiap hasil, dan menggunakan pengetahuan ini untuk kelebihan anda.
Sebagai contoh, jika anda ingin bertaruh pada Pasukan A yang menang, dan anda menganalisis kemungkinan tiga pembuat taruhan yang berbeza, anda mungkin mendapati kemungkinan berikut:
- Penerbit Taruhan 1: 1.82
- Penerbit Taruhan 2: 1.85
- Penerbit Taruhan 3: 1.90
Dalam kes ini, anda dapat melihat bahawa Bookmaker 3 lebih optimistik dan yakin tentang kemenangan Pasukan A daripada Bookmaker 1 dan 2, dan bahawa pasaran lebih menguntungkan dan menyokong kemenangan Pasukan A daripada Pasukan B dan Seri. Ini mungkin menunjukkan bahawa Bookmaker 3 mempunyai beberapa maklumat atau data yang Bookmaker 1 dan 2 tidak mempunyai, atau Bookmaker 3 sedang cuba menarik lebih banyak pertaruhan untuk Pasukan A, atau bahawa Pasukan A mempunyai beberapa kelebihan atau kelebihan berbanding Pasukan B dan Seri.< /p>
Eksploitasi Kemungkinan
Satu lagi strategi lanjutan dan menarik untuk menggunakan kemungkinan adalah untuk mengeksploitasi kemungkinan pembuat taruhan dan hasil yang berbeza, dan mencari peluang arbitraj dan nilai untuk pertaruhan anda. Dengan mengeksploitasi kemungkinan, anda boleh melihat di mana pembuat taruhan dan pasaran telah membuat kesilapan atau kesilapan, dan menggunakan peluang ini untuk kelebihan anda.
Sebagai contoh, jika anda ingin bertaruh pada Pasukan A yang menang, dan anda mengeksploitasi kemungkinan tiga pembuat taruhan yang berbeza, anda mungkin mendapati kemungkinan berikut:
- Penerbit Taruhan 1: 1.82
- Penerbit Taruhan 2: 1.85
- Penerbit Taruhan 3: 2.10
Dalam kes ini, anda dapat melihat bahawa Bookmaker 3 telah melakukan kesilapan atau kesilapan, dan telah menawarkan peluang yang lebih tinggi untuk kemenangan Pasukan A daripada Bookmaker 1 dan 2. Ini mungkin menunjukkan bahawa Bookmaker 3 tidak mengemas kini atau melaraskan kemungkinan mereka , atau Bookmaker 3 telah menerima terlalu banyak pertaruhan untuk Pasukan B dan Cabutan, atau Pasukan A mempunyai beberapa kelemahan atau kelemahan yang Bookmaker 3 tahu. Ini mewujudkan peluang arbitraj dan nilai untuk anda, kerana anda boleh bertaruh pada Pasukan A yang menang dengan Bookmaker 3, dan menjamin keuntungan tanpa mengira keputusannya, atau bertaruh pada Pasukan A yang menang dengan Bookmaker 3, dan mendapat pulangan yang jauh lebih tinggi daripada dengan Bookmaker 1 dan 2.
Kesimpulan
Odds ialah ungkapan berangka kebarangkalian keputusan yang berlaku dalam acara sukan atau permainan, dan digunakan untuk menunjukkan kemungkinan atau tidak kemungkinan keputusan itu, dan jumlah wang yang anda boleh menang atau kalah dengan bertaruh pada keputusan itu. Odds juga digunakan untuk mengukur margin atau keuntungan pembuat taruhan, iaitu orang atau organisasi yang menawarkan dan menerima pertaruhan pada acara sukan atau permainan.
Peluang dipengaruhi oleh pelbagai faktor dan kaedah, seperti kebarangkalian dan margin, penawaran dan permintaan, serta maklumat dan data, dan ditetapkan dan diselaraskan oleh pembuat taruhan, berdasarkan pelbagai sumber, seperti statistik, arah aliran, bentuk, kecederaan, cuaca, dsb.
Peluang boleh digunakan untuk kelebihan anda, dengan menggunakan pelbagai strategi dan petua, seperti membandingkan kemungkinan, menganalisis kemungkinan, dan mengeksploitasi kemungkinan, dan dengan mencari kemungkinan dan nilai terbaik, maklumat dan data tersembunyi, dan arbitraj dan peluang nilai untuk pertaruhan anda.
Soalan Lazim
Berikut ialah beberapa soalan dan jawapan yang paling kerap ditanya tentang kemungkinan pembuat taruhan.
Apakah jenis kemungkinan?
Terdapat tiga jenis kemungkinan utama yang biasa digunakan dalam pertaruhan sukan, iaitu kemungkinan pecahan, kemungkinan perpuluhan dan kemungkinan Amerika. Kemungkinan pecahan ditulis sebagai pecahan, seperti 2/1, 5/2, atau 10/3. Kemungkinan perpuluhan ditulis sebagai nombor perpuluhan, seperti 2.00, 3.50 atau 4.33. Kemungkinan Amerika ditulis sebagai nombor positif atau negatif, seperti +200, -150 atau +250.
Bagaimana untuk mengira dan menukar kemungkinan?
Untuk mengira dan menukar kemungkinan, anda boleh menggunakan pelbagai formula dan contoh, seperti:
- Keuntungan = Stake x (Odds - 1) untuk odds perpuluhan, atau Stake x (Odds / 100) untuk odds positif Amerika, atau Stake x (100 / Odds) untuk odds Amerika negatif
- Pulangan = Pegangan + Untung
- Kebarangkalian Tersirat = 1 / Odds untuk odds perpuluhan, atau 100 / (Odds + 100) untuk odds Amerika yang positif, atau -Odds / (-Odds + 100) untuk odds Amerika negatif
- Odds Pecahan = (Odds Perpuluhan - 1) / 1
- Odds Perpuluhan = (Odds Pecahan x 1) + 1
- Odds Amerika = (Odds Perpuluhan - 1) x 100 jika Odds Perpuluhan lebih besar daripada 2, atau -100 / (Odds Perpuluhan - 1) jika Odds Perpuluhan kurang daripada 2
- Odds Perpuluhan = (Odds Amerika / 100) + 1 jika Odds Amerika adalah positif, atau -100 / Odds Amerika + 1 jika Odds Amerika adalah negatif
Bagaimana untuk menggunakan kemungkinan untuk kelebihan anda?
Untuk menggunakan kemungkinan untuk kelebihan anda, anda boleh menggunakan pelbagai strategi dan petua, seperti:
- Bandingkan kemungkinan pembuat taruhan dan hasil yang berbeza, dan cari kemungkinan dan nilai terbaik untuk pertaruhan anda
- Analisis kemungkinan pembuat taruhan dan hasil yang berbeza, dan cari maklumat dan data tersembunyi di sebalik kemungkinan
- Eksploitasi kemungkinan pembuat taruhan dan hasil yang berbeza, dan cari peluang arbitraj dan nilai untuk pertaruhan anda
Warning: ini_set(): Headers already sent. You cannot change the session module's ini settings at this time in /home/betinasi/public_html/lib/magepattern/component/http/session.php on line 111
Warning: session_set_cookie_params(): Cannot change session cookie parameters when headers already sent in /home/betinasi/public_html/lib/magepattern/component/http/session.php on line 119
Warning: session_name(): Cannot change session name when headers already sent in /home/betinasi/public_html/lib/magepattern/component/http/session.php on line 123
Warning: session_start(): Cannot start session when headers already sent in /home/betinasi/public_html/lib/magepattern/component/http/session.php on line 125
Warning: session_regenerate_id(): Cannot regenerate session id - session is not active in /home/betinasi/public_html/lib/magepattern/component/http/session.php on line 126